注:如果把用户体验设计比作一头大象,心理学知识就是这头大象的一部分。心理学家对大脑、视觉系统、记忆和动机进行研究,并据此推断用户体验设计原则。
你可能听说过这个关于大象的故事。
一个国王把六个人带进一栋漆黑的建筑物,他们不能看到任何东西。
国王对他们说:“我去遥远的地方买来了这只动物,它叫作大象。”
“大象是什么?”这六个人问。
国王说:“摸一下大象,描述你们的感受。”
摸到一条腿的人说,大象像一根柱子;摸到尾巴的人说,大象像一根绳子;摸到鼻子的人说,大象像一条树枝;摸到耳朵的人说,大象像一把扇子;摸到肚子的人说,大象像一堵墙;摸到象牙的人说,大象像一个坚实的管道。
“你们都是对的,”国王说,“但是你们每个人都只感受到了大象的一部分。”
与这个故事类似,不同背景、不同受教育程度、不同经验的人对设计持有不同的看法。视觉设计师从某个角度来设计用户体验,交互设计师从另一个角度来设计,程序员从另一个角度来设计。理解甚至体验别人摸到的大象的那一部分是很有助益的。
如果把用户体验设计比作一头大象,心理学知识就是这头大象的一部分。心理学家对大脑、视觉系统、记忆和动机进行研究,并据此推断用户体验设计原则。
这篇文章反映了心理学家对大象的看法。
一、人们在使用一款产品时,不想有太多的思考和操作
人们希望通过尽可能少的操作来完成一项任务。
最好向人们展示一些信息,让他们选择是否需要更多的细节。用户界面不要一下子呈现所有的信息,而是要符合渐进式披露(progressive disclosure)原则。
不要只描述事情,而是要举例子。
请注意你正在设计的屏幕、页面或产品上的对象的视觉效果,如果某个东西是可点击的,你要确保它看起来是可点击的。
只提供人们真正需要的功能,不要想当然地认为用户需要什么,而是要做用户调研,了解用户的情况,给用户更多额外的功能只会让他们感到很不方便。
提供默认设置,在默认情况下,人们所需的操作更少。
二、人有局限性
当屏幕上呈现非常多的信息,或者用户需要阅读非常多的文字时,用户就会失去兴趣。只提供用户当前需要的信息。
使信息易于浏览。
使用小标题和简短的文字。
人们不能同时进行多项任务,这方面的研究结果显而易见,所以你别指望用户有耐心这样做。
人们更偏好短文,但是长一点的文章会让人们读得更专注!这是一个难题,所以你要决定文字保持多少的长度更合适,但是你要知道,人们会问一些对他们来说不是最好的事情。
三、人会犯错
假设人们会犯错,然后预测他们将会犯什么错,并设法阻止他们。
如果一个错误会导致严重的结果,那么你在将产品交给用户使用之前就要确保这个错误不会出现。
使 “撤消”操作变得容易。
防止错误发生总是比帮助人们在犯错后进行纠正要好得多,最好的错误消息是根本没有这方面的消息。
如果一个任务很容易出错,那就把它分解成更小的步骤。
如果用户犯了错误,而且你可以纠正这个错误,那么请及时纠错,并告诉用户你所做的努力。
用户体验设计师也会犯错,所以你要确保有时间和精力进行迭代、用户反馈和测试。
四、人的记忆是复杂的
人们重建记忆,这意味着记忆是不牢靠的。你可以在某种程度上相信用户所说的话,但是,与其相信用户的话,不如观察他们的行为。
记忆是脆弱的,记忆会很快变得模糊,并且出现很多错误。不要让用户记住从一个任务到另一个任务,或从一个页面到另一个页面的操作过程。
人们一次只能记住3- 4 个组块,关于记忆的研究表明,人们一次能记住7± 2 个组块,但是这个规则是实验室中的研究结果。实际上,人们一次只能记住3- 4 个组块。
五、人是社会性动物
人们总是试图让技术型产品具有社交属性,这是千百年来的事实。